【首页】 中国民俗学会最新公告: ·深切缅怀中国民俗学会顾问柯杨教授   ·2017年嘉兴端午全国学术研讨会征文入选名单   ·中国民俗学会会员费在线缴纳清单(截止至2017年4月30日)  
   学会简介
   学会章程
   学会机构
理事会
秘书处
基地与中心
中国民俗学网编委会
中国民俗学会志愿者团队
   学会大事记
   学会会议
会议动态
联办会议
   学会出版物
学会通讯
学会年刊
中国民俗学年鉴
   学会活动
中国民俗学会与非遗保护
学会成立30周年系列纪念活动
我与中国民俗学会:纪念中国民俗学会成立30周年
中华春节全景纪实摄影行动
生肖卡通设计有奖征集
感受春节:马鸣湖杯学生征文
春节文化网上谈
   知识中的伙伴
民间文化青年论坛
北京民俗博物馆
学苑出版社
妙峰山研究会
   对外学术交流
中美非物质文化遗产论坛
   本网公告
   联系我们

2016年会专区

首页中国民俗学会学会会议历届年会2016年会专区

[张倩怡]电子游戏文本的故事形态分析
——以国产RPG《仙剑奇侠传五前传》为例
  作者:张倩怡 | 中国民俗学网   发布日期:2016-10-26 | 点击数:265
 

 

 
电子游戏文本的故事形态分析
——以国产RPG《仙剑奇侠传五前传》为例
张倩怡
(北京师范大学文学院民间文学研究所)
 要:本文运用故事形态学理论,分析游戏《仙剑奇侠传五前传》剧情。其目的在于勾勒出游戏情节的叙事结构,以便清楚地看到其中的民间叙事及文人叙事,进一步探讨其传达的价值观。与普罗普所述不同,故事情节通过拼贴、组合,以及主人公主观感知与反应呈现。由对仙侠故事整体结构的梳理,可将其形态总结为“功能群”,即功能项、功能对及片段、序列三个层级并列的结构。文人叙事既利用游戏体裁对故事形态结构进行了改造,也拓展了故事思想深度。
关键词:游戏,仙侠,功能,序列,“功能群”

  文章来源:中国民俗学网
【本文责编:王娜】

分享到:
上一条: ·[张茜]历时与共时视角下唐代女性服饰民俗的流变研究
下一条: ·[张士闪]礼俗互动中的地方建构
公告栏
在线投稿
民俗学论坛
民俗学博客
入会申请
RSS订阅

民俗学论坛民俗学博客
注册 帮助 咨询 登录

学会机构合作网站友情链接版权与免责申明网上民俗学会费缴纳本网导航旧版回顾
主办:中国民俗学会  China Folklore Society (CFS) Copyright © 2003-2014 All Rights Reserved 版权所有
地址:北京朝阳门外大街141号 电话:(010)65513620 邮编:100020
联系方式: 学会秘书处 办公时间:每周一或周二上午10:30—下午4:30   投稿邮箱   会员部   入会申请
京ICP备14046869号-1       技术支持:中研网